复盘阿森纳2-0巴黎:定位球看出塔帅用心,创造力_终结能力不足弊病仍在
9月份有众多大作发售,让人很容易忘记《星球大战:亡命之徒》在约三周前上市。作为育碧大作之一,该作有极高的制作成本,但尚未有销量消息放出。据分析师PiersHardingRolls预测,游戏在在PS5和XboxSeriesX/s上的销量约为80万套。
阿森纳在自己的主场VS巴黎圣日耳曼的欧冠 ,应当是本轮次粉丝们想看的焦点大战。不过, 内容方面确实跟大家预计的有 ,阿森纳赢得比较轻松,巴黎没给他们带来太多的困扰。守护了自己主场的阿尔特塔,赛后被支持者们夸赞,特别是他们定位球的设定,很有特色。可知他跟助手,在私下确实是研究的很深入,配的上“瓜帅徒弟”的称呼。
虽然本场 阿森纳的 个进球是快速反击打出来的,不过特罗萨德突破后的传递及哈弗茨的跑位,也是充满了定位球思路。跑、传的时机把握很好,争顶时很像是高高跃起的定位球攻防演练。第二个进球则压根就是定位球完成的,可以说,阿尔特塔对此的把握很精确。
当然,除了这些进球特别有价值的,在这对敌人的比拼中阿森纳的角球、定位球花活展示的可是太多太多了。有相对老套的起出高球找到高点对策,有快发战略性定位球策略,有假跑的晃动出色策略,有区别手势找队友的设定等等。阿尔特塔考虑到很多,这就是主帅的价值。
除了两个进球,及定位球的设定外,阿森纳在本场可拿到优势的关键,就在他们保持了相对更好的体系,特别是衔接性这里,他们配的上豪门的称呼。反观巴黎,则过分的依靠个人能力的展现,不像是个整体。
对阿森纳来讲,靠着自己中路的出球优势(这还是在没有队长厄德高的情况下),来给边路制造突破空间、给中路制造射门机会,是阿尔特塔的主要要求。本场 虽然赖斯、托马斯、梅里诺等人向前传递这下还是不如厄德高在时,不过VS埃梅里、内维斯、维蒂尼亚是够用了。他们在保持了足够可靠、很好的硬度基础上,向前输送了不少的机会,给边路的萨卡、马丁内利突破制造起步速度,这就给阿森纳的胜势带来了基础。
马丁内利、萨卡包括特罗萨德的回撤深度也是足够的,这就规避了上场 在厄德高不在时,队伍中前场出现的撕裂问题。避免了割裂,他们自然也回归昔日发挥,更加衔接顺畅。
相对之下,巴黎基本是靠杜埃、巴尔科拉自己突破,李刚仁这个伪前锋没起到应当有的价值,维蒂尼亚的发挥对比他在法甲更是天差地别。主帅恩里克根本就没有拿出足够的对策来 这个问题。
不过,阿森纳的问题也是比较明显的。在厄德高缺席时他们的创造力激发,还是难题。整场只有6次射门不够,且极佳的破门机会也不多的。
此外,马丁内利射门实力之差,将他们本就薄弱的火力端问题暴露的更加明显。在热苏斯根本不会被信任的基础上,哈弗茨的灵光一闪及特罗萨德的突破成了他们为数不多的可依靠的对象。然而,他们也算不上认知中纯粹意义的中锋选手。对阿尔特塔在下个转会窗也许真的要买人,如果他们想要在本赛季击败蓝月的话。这是必然的。