前《龙腾世纪》制作人认为《星鸣特攻》4亿成本说法合理
撰文丨霍森 编辑丨冯小 最近这几个月,中国网球忽然就迎来了由点及面的重大突破——巴黎奥运会上,中国代表队喜提一金一银,创造了奥运新历史;美网大满贯里,郑钦文和王雅繁跻身女子单打八....
BioWare的资深人士马克·达拉已经仔细分析了关于《星鸣特攻》传闻中4亿美元开发成本是否准确的问题,基本上得出的结论是它完全有可能且合理。
在他的“马克·谈游戏”播客的新一期中,这位前《》执行在进行分析之前提醒人们,他不是索尼的员工,因此不能基于内部信息进行任何分析。尽管如此,他查看了公开可用的数据,包括《》2018年的开发起始日期以及它处于alpha 的15个月,以形成一个大致的估计。
达拉还估计了“完全成本员工月”,即让《星鸣特攻》开发团队的每个成员在职一个月的成本为1.5万美元。这并不意味着开发者每个月都能赚到那么多钱,但达拉估计每个员工在工资、物资、硬件、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本方面让索尼花费那么多。他也在使用这个数字来看看《星鸣特攻》传闻中的4亿美元开发成本是否合理,根据他的估计,这是合理的。
“一个陷入困境的项目可能会变得 庞大,以努力使其越过终点线。”达拉说,“所以有了这两个数字。在alpha 之前平均有212人,从alpha 到发布有900人,我们得到的总成本大约为4.02亿美元。所以,如果我们仅仅通过人员配置进行简单的增加,这是有可能的。”
4亿美元的说法遭到了记者和粉丝分析的广泛反驳,但达拉同样 的调查在他看来证明了索尼在一款发布两周后就下线的上花费那么多钱至少是合理的。
“它真的花费了4亿美元吗?我不确定,我认为我们可以使其合理。当然,对于一个范围相对较小的游戏来说,很难看出所有的钱都花在了哪里。它可能在迭代中被浪费了。可能由于团队结构或庞大的团队规模而在低效率中被浪费了。就像我们刚刚分析的那样,我认为你可以让这个数字合理,并且它可能代表了现实。也有可能提供这个数字的消息来源在夸大其词、被误导或者在其他方面计算错误。”
达拉在2020年12月宣布从BioWare退休,在该公司工作了23年,所以尽管他大概除了公开可用的信息之外对索尼的财务状况毫无了解,但他确实对游戏开发成本略知一二。不过,索尼在开发了大约八年的《星鸣特攻》上的具体财务损失金额仍不得而知。