《赛博朋克2077》续作总监:重获信任是非常困难的
IT之家 9 月 29 日消息,索尼第一方游戏《最后生还者》系列迎来周年庆,今天*宣布为玩家*发放三款纪念头像,这三款新头像分别是动画版的艾莉、乔尔和敌人“循声者(Clicker)”。玩家在 10 月 26 日前可使用以下兑换码兑换头像,IT之家附兑换代码如下美洲:EENL-3K57-EE8R欧洲:E92P-28D4-DKN8亚洲:29LF-GDBC-CP7D除...
《赛博朋克2077》正在开发的续作的游戏副总监帕维尔·萨斯科承认,有些人可能永远不会相信CD Projekt已经从该灾难性的发行中吸取了教训。他认定言语无法说服任何人,工作室只能通过即将推出的项目来证明自己的说法。
“对他们中的一些人来说,这种情况可能永远不会发生。”萨斯科表示,“但不幸的是,这是我们为所发生的事情必须付出的代价。但我希望,在我们所做的工作中,在我们展示的所有事情中,我们实际上能够赢得其中一些人的支持——当他们听到有人跟他们谈论在《往日之影》,或者下一部《巫师》、下一部《赛博朋克》,或者下一部哈达尔(CDPR未公布的新IP)中能够拥有的不可思议的体验时,在他们看到游戏中有那种不可思议的价值的那一刻,他们实际上会去接触它、玩它并享受它。”
CD Projekt联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基称《》备受争议的发行是“(他)一生中最糟糕的时刻之一”,并补充说,《赛博朋克2077》事件的一个长期影响是,在玩家眼中,公司的形象已经受损,而这可能永远无法恢复。
《赛博朋克2077》的发行受到技术问题和bug的困扰,尤其是在主机上。该事件的影响足以使CD Projekt的股价下跌,被认为是该工作室历史上的一个污点。值得庆幸的是,在过去的两年里,团队投入了大量的工作来改进《赛博朋克2077》,使公众对该游戏的看法朝着更积极的方向转变。
去年《赛博朋克2077》《》的发行受到的欢迎程度远高于其游戏本体,赢得了玩家和媒体一致赞誉。