玩家抱怨《无名九使》剧情对话难懂:全是专用术语
郑钦文送蛋扳回一盘
万代DEI新作《:觉醒》一经发售便饱受诟病。除了人物设计辣眼外,还有玩家吐槽游戏的剧情和对话晦涩难懂,不知所云。
“如果全是自创的专用术语,就会变成拙劣的作品,为什么没有注意到呢? ”
“在阅读文本的阶段就受挫了,不用买了。”
“专用太多,信息过多,我不知道你在说什么。 ”
“看了游戏实况,主角色看上去很憔悴,战斗也很累。故事意义不明,角色之间的对话也没有逻辑……《野狗子》不是更好吗?”
郑钦文送蛋扳回一盘
万代DEI新作《:觉醒》一经发售便饱受诟病。除了人物设计辣眼外,还有玩家吐槽游戏的剧情和对话晦涩难懂,不知所云。
“如果全是自创的专用术语,就会变成拙劣的作品,为什么没有注意到呢? ”
“在阅读文本的阶段就受挫了,不用买了。”
“专用太多,信息过多,我不知道你在说什么。 ”
“看了游戏实况,主角色看上去很憔悴,战斗也很累。故事意义不明,角色之间的对话也没有逻辑……《野狗子》不是更好吗?”