Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产
文 | 增长工厂,作者 | 武占国,编辑 | 相青两年前的夏天,在日本东京都港区,这个国际化商圈内,举办了一次盛大的活动,主办方是小红书旗下出海应用Uniik,为了庆祝Uniik*量突破20万,主办方请了各界时尚达人参加,现场气氛好不热烈。不过仅仅在四个月之后,Uniik就停止了更新。同样是模仿小红书的出海的Lemon8(推出时...
IT之家 10 月 23 日消息,Meta CTO Andrew Bosworth 上周透露,该公司在华盛顿州雷德蒙市的 Reality Labs 办公室开发了一款广视场角(FOV)头显原型,虽然该原型拥有接近 210 度的 FOV,但 Bosworth 表示,由于技术和成本方面的限制,Meta 暂时不会推出这样的产品。
Bosworth 在 Instagram 问答中透露,这款原型实际上是一款混合现实头显,具有“ 低的分辨率”,并且“显示屏上存在巨大的空白区域,没有任何图像”。
Bosworth 暗示,Meta 不会追求这么大的 FOV,因为这涉及太多相互冲突的权衡。他强调,追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等方面的挑战。
IT之家注意到,目前市场上已经有一些高端 PC VR 头显,如 Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED 和 Somnium VR1,它们可以提供更大的 FOV,但这些产品通常需要搭配强大的 GPU,成本也更高。Meta 则专注于开发 式头显,需要在计算能力和功耗方面进行严格控制。
Bosworth 指出,增大 FOV 的成本 高,特别是在 VR 设备中,超出标准的 110 度水平视场角意味着所有相关组件的成本都会大幅上升,他指出:“视场角是你可以给头显增加的最昂贵的功能之一,所有这些成本都用于屏幕周边那些并不重要的像素。”
Bosworth 表示,Meta 仍然重视 FOV,但会继续寻找更便宜和更实用的 方案,他说:“我们 重视视场角,这也是我们进行研究的原因。我们会不断尝试不同的方法,降低成本,让它变得更加可负担。”
谈到广视场角头显的未来,Bosworth 总结道:“我们最终选择当前的方案,是有其现实原因的。”