触乐怪话:怀旧与惰性
在TGS2024上,我们参加了《天国拯救2》的媒体试玩活动,活动包括游戏的介绍和试玩,以及一些针对游戏的问答,来自战马工作室的公共关系经理TobiasStolz-Zwilling和概念美术川谷久海出席了现场的活动。
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图/小罗
我最近看了一份华创证券对腾讯第三季度业绩的前瞻报告,这份报告对腾讯游戏Q3的表现预期 乐观——预计其海外和本土游戏收入将分别取得15%和13%的同比增长。如果说,很多人可能猜不到腾讯游戏海外收入的增长主要由迎来“第二春”的《荒野乱斗》驱动,国内增长的主要来源则毫不令人意外——《地下城与勇士:起源》(DNF手游)。
虽然今年游戏行业的黑马不少,不仅有《黑神话:悟空》这样引发了全民关注的现象级游戏,在SLG、二次元等细分领域中也有《三国:谋定天下》《鸣潮》等垂类新秀跑出来。但就收入的绝对规模而言,今年最出人意料的可能还得是“DNF手游”——没错,哪怕这是一款注定成功的产品,但其真正的市场表现依旧超出了绝大多数人的预期——在此之前,恐怕没有人会相信能有一款新产品能够力压一众头部产品,连续29天蝉联iOS畅销榜榜首的位置。
零零后、零五后的朋友们可能很难理解,都2024年了,为何一款看起来稍显过时、具有很强“年代感”的游戏还能这么受欢迎——类似的想法,有点像此前新一代误以为孙燕姿是小众歌手,让人哭笑不得。
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年轻的朋友们可能想不到,“怀旧”现在已经是一个 成熟的市场策略了,早在几年前就有大厂将之作为重要的战略方向加以研究,某种意义上,近年来层出不穷的怀旧服和重置版正是这一策略的产物。
虽然对这一策略早有听闻,但我上一次对“怀旧”力量的直观感受,来自于年初时与一个行业分析师的对话。当时我问他,看了各大厂商的产品规划后最期待的产品是什么?他想了好一会儿才回答道,他真正期待的是《魔兽世界》国服的回归,还笑称自己上了年纪有点玩不动新游戏了(虽然他也不过是95后)。
当时我也反观了一下自身,发现自己其实对于很多新游也兴趣寥寥,可能还比不上对《炉石传说》回归的期待。
这让我想起了英国科幻作家道格拉斯·亚当斯提出的科技三定律:
\n1.任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
\n2.任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物。
\n3.任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的。
这个定律本来用于调侃人们对科技的保守态度,但其实在文化层面也高度适用,就像父辈倾向于反复重看老版电视剧、很多朋友还在听二十年前的歌、酒吧里的街机总能吸引一帮“拳皇”爱好者……类似的行为偏好在人们的文娱生活中再常见不过。
如今街机成了一种怀旧和复古的符号
经典固然值得反复品味,但有的时候可能并非陈年老酒更香,只是人们变得怠惰了。