物华弥新:新版本流失大C终于降临!一文带你看懂什么是流失伤害
【太平洋科技快讯】近日,网友曝光了新一代英伟达显卡RTX 5090和RTX 5080的详细规格,RTX 5090和RTX 5080在核心数量、显存配置等方面相比上代产品均有显著提升。尤其是两款显卡之间的性能差距,相较于RTX 4090和RTX 4080的40%差距,此次RTX 5090和RTX 5080的差距进一步扩大,达到51%。RTX 5090显卡:RTX 5090显卡采用了先进...
大家好,我是正在疯狂按计算器的何二维一。
今天 也是正式公布了铜车 相关技能,维一之前就跟大家讲了,大秦王朝就不是一个“防守反击”的作战风格!要打就是平推,因此也毫无疑问的贯彻了秦王朝那所向披靡的起势,作为全新版本的核心器者,也是“流失”体系的最强主C,铜车 关注这次算是给拉满了,不过咱们今天的攻略因为某些特殊的缘故先不聊铜车 抽取价值分析,维一先给大家讲讲什么是“流失”伤害,同时这个伤害类型又是如何来计算的,方便先打消部分朋友们对于这个伤害类型的疑云......
首先按照 的描述,“流失”状态属于一个持续伤害状态,其计算伤害的逻辑是按照对方移动的格数来进行计算的,每1个会受到最大生命值5%的伤害,可叠加5层,持续2回合。
所以通过这个描述,很多没有去实测过的朋友可能会下意识的认为,“流失”伤害应该就是一个类似于“真实伤害”的伤害方式吧,毕竟都是按照最大的比例来计算了,外加之前 还曾放过一个小贴士......(如下图所示)
所以这也加剧了很多朋友,对于流失伤害就是真实伤害的一种误解......不过不管之前是怎么说的,或者 是如何解释的,反正在当前版本中,经过实测“流失伤害”会具备以下几项特点:
- 流失伤害属于物理伤害,并不会被对方的构素护盾给吸收掉
- 流失伤害并非真实伤害,其在造成伤害时会计算敌人的
- 失伤害不吃暴击和贯穿,但却可以吃到“防御穿透”效果,同时还能享受到如持续伤害提升等增益效果的辅助
- 如果对方的流失状态是由我方多人施加的,则在计算“流失伤害”时,只考虑最后一个施加角色的防御穿透或其它属性
那么还有一个 有意思的点就在于具体流失伤害是如何计算的,这里维一就放几个伤害计算器的实算过程给大家演示一下。
我们以上图中的这个肉无敌人为例,借用他的属性来做实算演示,还请大家参考:
例如上图中的这个4918便是肉无受到的一次“流失伤害”,那么这个流失伤害是在肉无已经身背2层“流失”状态,且移动3格后受到的伤害数值,因此我们在计算时只需要把肉务的最大生命值带入到攻击力一栏中,接着技能倍率一栏便按照5%×层数来带入即可,接着移动格数就在右下角的那一栏,每移动1格就算100%即可,这边肉务移动了3个所以带入300%,接着最后一位给肉务施加“流失”的我方器者还有50%的防御穿透属性,所以计算器中也需要带入这个属性,最后的结果是4919点伤害,符合实战中4918的伤害数值。
所以就“流失”伤害的计算逻辑来讲,倒是跟过去有些角色的额外物理伤害计算逻辑比较类似(如四龙四凤等都需要带入生命值的比例),所以通过上述的讲解和实战分析,相信大家对于“流失”伤害也有了进一步的了解,所以铜车马到底能把流失体系带到多高的程度呢?说实话是一个多角色上场的游戏对吧,所以光靠铜车马一个人肯定是不够的,具体的我们等到后边的抽取价值分析攻略再详聊吧!
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!