不想再翻车!新《战地》正进行史上最大规模测试
财联社11月1日讯(编辑 夏军雄)印尼宣布禁止销售谷歌Pixel手机,原因是其未能满足使用本地生产的零部件的要求。就在几天前,该国禁止iPhone 16在其境内销售。印尼规定,在其国内销售的智能手机必须包含至少40%的本地制造零部件。在印尼的外国企业通常会和当地供应商合作,或在该国境内采购零部件,以满足这一规定的要求。...
知名舅舅Tom Henderson爆料,《战地》新作正在进行系列史上最大规模的 ,以确保不再像《战地5》和《战地2042》那样又是一个灾难性首发。根据9月的报道,《战地》新作已经内测了一年时间。
过去几年,《战地》玩家在玩这个系列游戏时经历了一段相当艰难的时期。2018年推出的《》是一场灾难,而2021年推出的《战地2042》更糟糕,这让很多《战地》粉丝远离了这个系列。但现在,距离《战地》系列的下一部主要作品粉丝仅剩一年时间,EA和DICE 有很多事情要做。
在之前的财务电话会议上,为了宣传新的《战地》,EA公司使用了所有常见的流行词,从“创新”到“开创性”。今年早些时候,《战地》IP负责人Vince Zempella接受了IGN采访,证实了Insider Gaming之前的报道,确认新的《战地》将采用“回归本源”的方式,包括64名玩家、 和现代背景。
从纸面上看,这一切都很有希望,但过去的伤痕至今仍在其社区中留下,该系列的粉丝们仍然对未来感到担忧。考虑到该系列最近的两次失误,这是可以理解的,但这一次,EA和DICE似乎全力以赴,确保这种情况不会再发生第三次。
在资金方面,下一部《战地》拥有该系列历史上最多的资源。目前EA有四家工作室正在开发新《战地》:DICE、Motive、C te on Games和Ripple Effect。更重要的是,EA及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈。当然,游戏在开发过程中进行游戏 并不罕见。几乎每款游戏都会在某个时候进行 ,但这次情况大不相同。
消息人士称,和过去几部游戏相比,新《战地》的外部玩家 频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上最多的。从小型反馈会议到玩家 ,《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法。我们将看到这种方法在明年年初继续实施,因为今年9月EA已经宣布将在2025年初举行大规模 。
总而言之,《战地》似乎正在努力弥补它所犯的错误,最终成效如何,让我们拭目以待。