《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂
划重点:--OpenAI周二低调在旧金山举行第二届开发者大会,没有邀请媒体参加,也未发布新产品。--本届开发者大会将分别在旧金山、伦敦、新加坡举办,10月30日和11月21日举办另外两场。--OpenAI面相开发者推出四款新工具,重心从直接在终端用户应用领域竞争,转向为开发者生态系统赋能。--目前已有超过300万的开发者使用Open...
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,除了“弥助武士”和各种设定问题外,很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。毕竟育碧近年来的罐头内容太多,实在无法让玩家兴奋起来。对此,副总监Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中称《》将在潜行玩法上进行彻底革新,贴合本作的历史背景,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。
根据博客介绍,《刺客信条:影》的新机制中玩家可以在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,身在暗影中就不会被发现,就像是“战国”。同时潜行也添加新的俯卧动作,能够让玩家悄悄接近目标。同时鹰眼视角也将回归游戏,不过只有奈绪江能够使用。为了贴合忍者的风格,烟雾弹与双重暗杀也将回归,同时添 忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。投掷道具也包括了飞镖与苦无。
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、 (能够造成伤害但无法 )、红色(没戏,算了吧)。
自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,后者潜行)也不乏是一种选择。