《城市:天际线2》主机版发布延迟:受硬件限制
文 | 新熵,作者丨思原 编辑丨蕨影2024年的双11大战,比往年来得更早一些,也更猛一些。与去年相比,今年各大平台的双11大促已经升级“战术”——既提前预热,又延长周期,更摒弃了一味地卷低价策略,备受诟病的“仅退款”政策也得到优化,同时平台开始“优待”商家,切实照顾商家的利益感受,推出了能帮商家拓流量、降成...
由P社发行的模拟建造游戏《城市:天际线2》,原计划在2023年10月期间于PC、Xbox和PS5 上推出,但最终仅在PC上发布(2023年10月24日推出),其主机板则一再延期。
而受到PC版性能问题等影响,《城市:天际线2》在发布时引起了一些争议,其Steam 上的总体评价至今还是53%好评率的褒贬不一,这也使得 决定无限期推出的发布。
近日开发商Colossal Order在《城市:天际线2》的更新说明中,解释了主机板迟迟未能上线的缘由, 表示:“目前,我们遇到了模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家采取某些导致帧率下降或内存过载的操作时,这些问题会变得明显。由于游戏机的硬件限制,这些问题尤其具有挑战性。”
此外Colossal Order还举例说明例如“在放置涉及众多实体的大型建筑物时,系统难以处理数据负载。在计算过程中(例如,检查是否有足够的空间或是否有任何实体与现有资产重叠),会出现性能瓶颈,从而导致这些明显的问题。”
可惜的是“目前,我们已设法通过大幅降低图形质量使游戏处于稳定和可玩的状态。然而,这已经到了我们不愿意做出妥协的程度。一旦我们将其降低到可接受的水平,在我们准备好分享主机版本之前,还需要对模拟和使用进行进一步优化。
因此Colossal Order决定在这些问题得到 之前,无法提供发布估计,“以避免它过早发布并可能产生的误导”。